“云游戏”发展面临的法律问题

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2020年4月中旬,深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称深圳腾讯)向广州互联网法院申请诉讼行为保全,请求裁定被申请人某云公司立即删除案涉云平台内《英雄联盟》游戏的全部内容和运行数据,并停止借助《英雄联盟》游戏宣传、推广、介绍涉云平台;被申请人某视公司立即停止案涉平台APP的下载服务。广州互联网法院认为被申请人某云公司涉嫌侵犯《英雄联盟》游戏相关作品的信息网络传播权,同时其在未经授权的情况下预装深圳腾讯享有著作权的案涉游戏,并用于商业目的。同时,某云公司借助《英雄联盟》游戏宣传、推广、介绍案涉平台的行为,可能会使公众混淆其与深圳腾讯的关系,涉嫌不正当竞争。广州互联网法院于4月16日作出裁定:被申请人某云公司立即删除案涉云平台内《英雄联盟》游戏的全部内容,并停止借助《英雄联盟》游戏宣传、推广、介绍案涉云平台。

上述广州互联网发布的禁令是国内首例“云游戏”案禁令。“云游戏”这一概念并不是近两年才兴起,早在十多年前国外就已经兴起这一概念。其主要是指是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。“云游戏”区别于依赖于用户终端设备、基础硬件设施,其所有交互环节都是在云端进行,使得用户能够在轻端设备运行高品质游戏。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

随着5G时代的到来以及云计算的运用,“云游戏”的风头正劲,游戏行业也势必重塑游戏运行机制以及行业产业结构。当然,对现行法律保护体系特别是知识产权保护体系提出了一些新挑战,版权保护、合理使用、法定许可的法律语境需要扩充等。

云游戏的发展必不可少的一环在于云游戏平台,而要分析云游戏平台的法律问题,首先应当对云游戏平台进行定性,其到底是技术服务提供者还是内容提供者。我国《电子商务法》第9条第2款规定了“电子商务平台经营者”的属性。其以开放的方式对“电子商务平台经营者”的概念进行了界定,如果在形式上符合为交易双方或多方提供网络经营场所、交易撮合、信息发布等服务的法人或非法人组织就可以被称为“电子商务平台经营者”。云游戏平台在一些情况下,云游戏的分发、运营平台就是云游戏的服务商,该平台可能具备内容和技术提供者的双重属性。

如果云游戏平台作为内容提供者,在未经游戏开发商授权许可的情况,可能存在侵犯游戏权利方的信息网络传播权等相关知识产权。如果平台根据我国《电子商务法》第9条第2款规定,如能认定云游戏仅为提供网络信息存储、传输、分享等服务的技术提供方,平台负有收到审核、通知、删除、断开链接等措施的义务,云游戏平台有可能在无过错的情况下免除责任。

当然云游戏平台怎样定性,具体也得根据云游戏运营的商业模式相关,不同的商业模式,涉及到平台性质不一样,责任也理应具体问题具体分析,不能一刀切。

我国《著作权法》第10条第(十二)款规定了信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利。该条款中心意思并不在于向公众提供作品,而是在于公众是否能在个人选定的时间和地点获取该作品。根据《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第3条第2款的规定:“通过上传到网络服务器、设置共享文件或者利用文件分享软件等方式,将作品、表演、录音录像制品置于信息网络中,使公众能够在个人选定的时间和地点以下载、浏览或者其他方式获得的,人民法院应当认定其实施了提供行为。”如果云服务商未经授权主动在云服务器上搭载游戏,属于侵犯游戏著作权人信息网络传播权的行为。

云游戏技术依赖于云计算、5G以及产业结构的重整目前没有普遍发展,通过我国首例“云游戏”案禁令以及我国目前“云游戏”发展现状,上述两个问题较为普遍,而“云游戏”的发展并不仅仅局限于上述两个典型问题,同时“云游戏”正常运行还需要依靠商业秘密保护、技术措施的加持、专利的保护。